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火影之木叶之刃手游

火影忍者手游3月22日更新内容介绍

火影忍者先遣体验服

v1.33.19.6

类型:手游辅助

大小:472.4MB

评分:9.5

平台:

标签:火影动漫改编格斗高清

《火影忍者手游》大版本于3月22日进行了更新,此次更新不仅是带来了全新玩法,同时还有诸多的调整内容。

各位忍者学员:

《火影忍者》安卓新版本将于3月22日凌晨1点至7点进行停机更新。决斗场全新改版,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;新增决斗商城,可以兑换限时忍者秘卷通灵兽;秘境探险玩法改版,层数越高奖励越好;忍者/秘卷/通灵兽进行系列优化和调整。停机更新补偿100金币,重新登录完成版本更新奖励300金币。IOS版本需要苹果商店审核通过后发布,期间IOS用户每天获得80金币的补偿。

全新内容

新增:宇智波止水、自来也【木叶三忍】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机操演】、大和【暗部】等忍者,请关注游戏内活动。

新版决斗场免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则

火影忍者手游新版决斗场怎么玩新版决斗场玩法规则介绍

忍者小队移除

忍者小队系统移除,秘境玩法不再与忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队,或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获得永久称号“曾经的羁绊”。

秘境探险玩法全面升级

秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数,层数越高难度越大奖励越好。可以单人/2人/3人组队挑战,可以系统自由匹配,也可以邀请好友下副本,系统将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获得奖励。

新剧情

新增第十一章全新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。

新等级120级

角色等级提升至120级;装备等级同步提升。

新神器

增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级。

功能优化

组织争霸赛优化

1.组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;

2.争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在玩法界面领取;

3.战斗场景中显示观战人数。

饰品系统调整

调整了部分饰品的穿戴等级

自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;

赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;

忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级。

神器系统优化

1.神器强化中的“强化百次”将调整为“强化300次”;

2.单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提升;

3.洗练10次不再是针对某个属性,而是每次随机对某个属性进行提升,十次的洗练结果会直接展示出来;

4.已有的神器洗练数值不变,再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加。

招募调整

1.高级招募需要使用“忍界召集券”进行招募,“忍界召集券”可以通过活动获取或金币直接购买,单价为168金币;

2.限定招募需要使用“忍者之印”进行招募,“忍者之印”通过金币购买获得,单价为480金币。

其他优化

1.主场景的聊天界面又回来了;

2.本服至少要有3个组织达到3级,才会开启要塞战;

3.游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;

4.羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请,至少间隔15秒;

5.羁绊对战新增死亡森林场景;

6.玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。

战斗优化

1.修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的问题;

2.修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能结束后,镜头不会再产生错误偏移);

3.修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的问题;

4.修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;

5.修复了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;

6.针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。

忍者平衡性调整

日向宁次:

宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续时间长是把双刃剑,成功命中敌人可以进行长时间的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽。这次调整中,空轮击拥有了一个主动触发的终结一击操作,希望使用宁次的忍者们能够从中受益。

1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2.空轮击:优化了整体打击效果;并且现在在三连指的攻击阶段,可以点击“普通攻击”按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;

3.八卦掌·回天:略微加快了收招动作。

天天【疾风传】:

1.操具·爆碎玉:修正了一个可能会引起铁球位置不正确的问题。

宇智波佐助【新春限定】:

虽然千鸟刃状态会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性,但是实际起手能力仍然偏低。重新调整了千鸟刃的使用策略,希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的作用。

1.千鸟刃:冷却时间调整为10秒,降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒,在千鸟刃状态持续时再次使用技能,该技能将变化为一次向前方的快速挥剑冲刺。

鬼灯水月:

1.普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。

我爱罗:

我爱罗的全忍术技能,使他所有攻击起手时间都比较长,失败的惩罚也相当大。现在两个普通技能分别降低了预判要求和失误惩罚。

1.普通攻击:优化了打击效果;

2.砂阵雨:冷却时间调整为8秒;

3.砂瀑送葬:略微加快了起手动作,并且增加了地面沙团的移动速度。

漩涡鸣人【一尾】:

一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者即将倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。希望让“一尾”在连续攻击中有更多的能力。

1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2.惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;

3.朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。

旗木卡卡西【暗部】:

1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;现在第三击时,卡卡西会向前位移一小段距离,提高容错。

秋道丁次【疾风传】:

丁次有一个非常霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗,因此对这个技能做了些限制,同时另一个普通技能被略微扩大了容错能力。

1.部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;

2.肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒。

阿斯玛:

阿斯玛的攻击节奏让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获得了全方位的灵活性调整。

1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2.二刀流·近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;

3.火遁·灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;

4.查克拉刀·真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向。

干柿鬼鲛:

大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。

1.水遁·爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;

2.水遁·大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。

迈特凯:

凯的短冷却时间技能并不能给他带来更加优秀的攻防体验。增强了凯在技能中的移动能力,并且给予奥义技能更多的容错能力。

1.木叶刚力旋风:在地面旋转时,现在可以控制凯进行任意方向的移动;

2.朝孔雀:现在起跳时可以再次控制改变方向,并且发出的火焰可以将倒地的敌人攻击至浮空。

迪达拉:

迪达拉在空中的表现让很多忍者与其对抗时有很大的无力感。但是空中优势依然应该是迪达拉的特点和设计方向,所以适当下调了迪达拉的最大滞空高度,同时增加了空中的灵活性。

1.迪达拉在空中时,技能和普通攻击的最大可释放高度降低15%;

2.普通攻击:粘土飞鸟的搜敌范围略微减小,普通攻击时可以在空中更加自由的移动;

3.修复了普通攻击部分动作无法被对手的普通攻击打断的问题,修复了奥义技能容易被敌方打断的问题。

纲手:

体术见长的纲手长期以来保持了非常好的爆发能力,在伤害输出中非常亮眼,但进攻能力受到了限制,是时候让她更有侵略性。

1.痛天脚:略微增加了下落动作的攻击判定范围。

自来也:

求火影忍者手游忍具排行,有哪些比较厉害的

火影忍者手游忍具排行是:第一武器、第二护额、第三上衣、第四下装、第五配饰、第六道具。其中武器和护额比较厉害。

《火影忍者》手游里的忍具系统一共是可以装备六个部位,分别是武器、护额、上衣、下装、配饰和道具,很多玩家对于这六个部分的战力加成顺序有点模糊,根据我的测试发现,他们的排序应该是下面这样的。

这六个部位的忍具中,武器加成的战力是最高的,正对着的配饰,然后其余的四个部位没有先后顺序,可以按照喜好来强化,这样的战力差距是建立在同一个套装情况下的,肯定不能拿究的忍具跟普通套装对比,因为这样根本没有可比性。

以我现在的忍具情况来看,强化15的究镰刀加成了36W左右的战力,强化12的普通痛楚的配饰是加了22W战力,所以火影忍者手游的玩法就是要慢慢收集这些材料,合成属性高的忍具。只有这样才能有更高的伤害,也更有游戏体验。

火影忍者手游忍者大赛如何上分

忍者大赛如何上分

C级忍者:奈良鹿丸

分析:奈良鹿丸是C级忍者中一大热门忍者。即便是高分段的决斗中,同样也能看到他的存在。他是猥琐消耗玩法的代表。影子操控术距离远,可磨血和蹭奥义点,爆式翔刀为自身向后跃,释放出起爆符,拉开距离的同时还能造成伤害,大招的判定也是很容易命中敌人。但是平A是他的最大弱点,一轮4A完后只能通过技能来实现连招。

影子操控术+平A+爆式翔刃+大招

影子操控术攻击距离远,可对前方直线上敌人造成伤害,并且拉回,拉回的同时立即接上平A,最后放出爆式翔刃和影缝术完成连招。

如果对手离你的距离较远,就用影子操控术预判。奈良鹿丸因为爆式翔刀容易让突进型忍者找到机会给你一套,所以不要随意在敌人已经贴脸的时候丢这个技能,否则你落地的时候会被敌人反爪一套,进来频繁的在原地丢两个技能,因为CD时间场,无法进行反击。

C级忍者:春野樱

分析:在目前的高分段,小樱也经常被搬出来使用。而小樱强势的点就在于普通攻击以及技能的平A可做到无限连招,并且忍者自身连招流畅感优秀。自身附带的起手技铁球陷阱是个强势的控制技能,运用好可起手进攻,也可防守自保。技能少女的步伐在连招中同样也能很好的进行衔接,通过无限连招将敌人血量打残后,可看准时机释放出奥义,奥义的伤害高,在连招过程中释放容易命中,并且释放后还可接技能铁球陷阱,从而来继续连招。相比于“第七班”的鸣人和佐助,虽动漫中不如他们强势,但游戏中还是略胜一筹。

铁球陷阱+平A+少女的步伐+平A+奥义

铁球陷阱需看准距离进行释放,速度快敌人不容易躲避,之后接上平A和少女的步伐,待敌人浮空再次平A,最后释放奥义。

少女的步伐是小樱连招的一个关键,所以不要作为起手技能来用。小樱起手用铁球陷阱或者秘卷技能,铁球陷阱给敌人浮空后,然后衔接平A,有人担心打一次平A后会落地保护,其实不然,还可以衔接一套少女的步伐。一套连招下来,至少打掉对面1/3的血量。

C级忍者:李洛克

分析:小李虽为C级忍者,但有着强大的压制能力,并且连招华丽,同时还有着高额的输出。但技能上均为直来直去,所以容易被打断,在起手上也是个问题。在决斗中可使用通灵术或秘卷来更好的进行起手,但只需要一个好的起手,小李便可打的对手毫无招架之力,普攻连A流畅感十足,技能的衔接也是十分连贯,一套下来可造成大量伤害。奥义更是显得无脑,只需要方向释放准确,肯定是能命中的。

木叶旋风+无限乱舞+平A+平A

或者平A+木叶旋风+无限乱舞+奥义

李洛克是一个很容易在竞技场中1V3的忍者,由于他的技能很好衔接,而且伤害高,需要的就是走位,因为手短,所以会被敌人用技能消耗,等待敌人CD空挡,丢出木叶旋风,只要贴脸那么就果断平A或者使用无限乱舞。李洛克是一个很依靠平A打伤害的忍者,所以不要想着把他当成猥琐流忍者,只要起手敌人浮空,就尽情的平A打到地方落地保护为止吧。

C级忍者:日向宁次

分析:日向宁次虽为C级忍者,但需要V特权来进行招募。该忍者在决斗场中也是十分强力,尤其是技能八卦掌·回天,在释放的同时自身会处于一个绝对防御的状态,这不论是在进攻端还是防守端,都能发挥出极大的作用。进攻释放来浮空对手,防守可破解敌人的招数,当敌人使用的忍者释放出全屏奥义时,利用回天的绝对防御来规避一些伤害。

空轮击+八卦掌·回天+柔拳法·八卦六十四掌

日向宁次在PVP中要么采用激进的进攻,那么就是巧妙走位防守然后看准时机反打一套。平A容易落地,与两个技能无法形成良好的衔接,所以建议空轮击后直接连八卦掌·回天,如果衔接平A有可能敌人直接落地,无法衔接其他的技能。

C级忍者:油女志乃

分析:油女志乃曾经一度在PVP战场中热门,原因在于其使用虫壁后,限制敌方走位,自己游走在虫壁附近等待敌人靠近后衔接秘术·虫玉,被秘术·虫玉打中的敌人会收到持续性的伤害。油女志乃起手在场中丢一个虫壁即可,然后就围绕其不停的走位,然后看准时机释放秘术·虫玉,对手按耐不住,肯定会上来进攻,这时候只要敌人浮空,在丢一个虫壁,那么他就只能一直在天上下不来了。

标签: 手游

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